[1]
N. Ulfah, S. Sukasih, N. Wijayati, and D. Avrilianda, “Literature Review: Penggunaan Gamifikasi terhadap Autonomous Learning dan Academic Achievement melalui Motivasi Belajar pada Siswa SD (2022–2025)”, jpm, vol. 16, no. 3, pp. 859–868, Jun. 2026.