Pengembangan Media Permainan Act-Poly Untuk Meningkatkan Pengucapan (Pronounciation) Pada Kemampuan Berbicara (Speaking) Siswa Kelas X SMA Muhammadiyah Kota Bima

Authors

  • Ika Irawati STKIP Taman Siswa Bima
  • Nurnaningsih STKIP Taman Siswa Bima

Keywords:

Permainan Act-Poly, Pronunciation

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan Act-Poly untuk meningkatkan pengucapan (Pronunciation) pada kemampuan berbicara (Speaking) siswa kelas X SMA Muhammadiyah Kota Bima. Penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) ini diadaptasi dari model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation).

Teknik pengumpulan data menggunakan instrument tes dan kuesioner. Tes berupa soal dalam kartu permainan Act-Poly untuk menilai pronunciation siswa.Tanggapan siswa diukur dengan membagikan kuesioner, sedangkan lembar validator diberikan kepada ahli media dan ahli materi. Hasil penilaian dari 3 orang ahli materi menunjukkan nilai total produk awal adalah 158, sedangkan untuk produk akhir adalah 219 dari total maksimal 240. Hasil penilaian dari 1 orang ahli media menunjukkan nilai total produk awal adalah 40, sedangkan untuk produk akhir adalah 59 dari total maksimal 64, jadi bisa disimpulkan jika materi dan permainan Act-Poly layak untuk diimplementasikan. Hasil analisis angket siswa juga menunjukkan total porsentasi rata-rata adalah 93.5%, dan berada pada level sangat tinggi. Berdasarkan hasil rata-rata peningkatan pronunciation siswa adalah pada pre-test, porsentase rata-rata hasil jawaban siswa adalah 45.34% pada kategori “Cukup” dan tingkatan kesulitan soal dirasa “Cukup sulit” oleh siswa, sedangkan pada posttest, porsentase rata-rata jawaban siswa adalah 71.92% pada kategori “Baik” dan tingkatan kesulitan soal dirasa “Mudah” oleh siswa.

References

Depdiknas. (2003). Patent No. 20 Sistem Pendidikan Nasional. Indonesia.
Jasson. (2016). Role Playing Game (RPG) Maker. Yogyakarta: ANDI.
Kuswardayan, I., & Sunaryo, D. (2012). Rancang Bangun Permainan Edukasi Matematika dan Fisika dengan Memanfaatkan Accelerometer dan Physics Engine Box2d pada Android. Jurnal ITS , Halaman 255-260.
Moedjito. (2015). Acts-poly game: Permainan bahasa inggris terpadu berbasis thingking globally, acting locally. Selong: Unpublished Report.
Mustadi, A. (2013). Communicative Competence Based Language Teaching: An EnglishCourse Design for Primary Teacher Education. Yogyakarta: UNY Press.
Nurgiyantoro, B. (2012). Penilaian dalam Pembelajaran Bahasa dan Sastra. Yogyakarta: BPFE.
Rosalina. (2017). Efektifitas Penggunaan Jazz Chant dalam mengajarkan Pengucapan Bahasa Inggris kepada Siswa kelas VIII SMP Negeri 3 Tanjung Raja. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan. Volume 2 Nomor 1, pp. 128-132. Palembang: Universitas Muhammadiyah Palembang.
Setyosari, P. (2010). Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Setyowati, dkk. (2017). Pelatihan Pelafalan Kata-Kata Bahasa Inggris dalam Rangka Meningkatkan Kualitas pengajaran Guru-guru Sakinah English Course. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (E-DIMAS) , Volume 08 (01 Maret 2017), Halaman 1-10.
Slamet, S. Y. (2015). Keterampilan Berbahasa. Surakarta: UNS Press.
Zamroni, Suryaman, & Jalaluddin. (2013). Rancang Bangun Aplikasi Permainan Untuk Pembelajaran Anak Menggunakan HTML 5. Jurnal Teknika , Volume 5, Halaman 1156-1166.

Downloads

Published

2019-06-30