Board Game Geotrade sebagai Media Ajar untuk Penguatan Literasi Sosial Peserta Didik Sekolah Menengah Agama Irshadiah Malaysia
DOI:
https://doi.org/10.37630/jpi.v16i5.5201Keywords:
Board Games, Literasi Sosial, Peserta didikAbstract
Literasi sosial menjadi sangat penting dalam membentuk peserta didik menjadi pribadi yang peduli terhadap lingkungan terutama dalam merespon isu pengelolaan sumber daya alam. Rendahnya literasi sosial peserta didik di Sekolah Menengah Agama Irshadiah Malaysia menjadi tantangan tersendiri dalam mewujudkan pendidikan yang tidak hanya unggul secara kognitif, tetapi kuat secara karakter. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi, respon, serta dampak Media Board Game Geotrade tehadap penguatan literasi sosial peserta didik di Sekolah Menengah Agama Irshadiah Malaysia. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan pendekatan deskriptif dengan tujuan untuk menggambarkan proses implementasi Board Game Geotrade secara mendalam. Subjek penelitian ini terdiri dari 12 peserta didik pada Tingkatan 3. Proses implementasi dilaksanakan selama satu jam mata pelajaran Geografi pada materi sumber daya alam utama dunia dan kerja sama ekonomi internasional. Pengumpulan data penelitian diperoleh melalui proses observasi dan wawancara yang dilaksanakan sebelum media pembelajaran diimplementasikan. Selain itu, dilakukan juga proses observasi, wawancara, dan dokumentasi selama penerapan Board Game Geotrade. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran ini dapat mendorong keaktifan belajar peserta didik sehingga dapat menghasilkan respon seperti berpikir kritis, komunikasi, kolaborasi, dan empati. Respon tersebut kemudian berimplikasi pada aspek literasi sosial seperti kemampuan intelektual, keterampilan sosial, kerja sama, serta sikap dan nilai.
Downloads
References
Arent, E., & Thesalonika, E. (2023). Conceptual Live-In Based Geography Learning Model To Develop Environmentally Caring Attitudes And Social Skills. In International Conference on Social Knowledge Sciences and Education (ICSKSE 2023) (pp. 343-355). Atlantis Press. https://www.atlantis-press.com/proceedings/icskse-23/125995968
Asyim, F., & Hermon, D. (2026). The Position of Geography in Secondary School Curricula : A Comparative Analysis of Indonesia’s Merdeka Curriculum and Malaysia’s KSSM. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 18(1), 344-359. https://alishlah.ahfpublishing.id/alishlah/article/view/9451
Az-zahra, H. R., & Bachtiar, I. G. (2018). Students ’ Social Literacy in their Daily Journal. Mimbar Sekolah Dasar, 5(3), 162-173. https://doi.org/10.17509/mimbar-sd.v5i3.12094
Fitriyani, Lintang Ayu; Suharini, E. U. U. (2023). Analisis Kemampuan Literasi Sosial Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Journal of Elemantary School (JOES) 6 (1), 7–12. https://doi.org/10.31539/joes.v6i1.5081
Kain, C., Koschmieder, C., Matischek-jauk, M., & Bergner, S. (2024). Mapping the landscape : A scoping review of 21st century skills literature in secondary education. Teaching and teacher education, 151, 104739. https://doi.org/10.1016/j.tate.2024.104739
Karimizzah, D. A., Suhartono, & Hidayah, R. (2020). Keterampilan Sosial: Analisis Perilaku Siswa Terhadap Orang lain Pada Siswa Kelas 3 SD Negeri 2 Kebumen. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 8(3), 409–416. https://doi.org/10.20961/jkc.v8i3.43978
Le, H. Van, & Nguyen, L. Q. (2024). Promoting L2 learners ’ critical thinking skills : the role of social constructivism in reading class. In Frontiers in Education (Vol. 9, p. 1241973). Frontiers Media SA. https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1241973
Mohd, N. A., & Najib, S. A. M. (2024). Development and application of geography board games as education tools.. Geomedia Majalah Ilmiah Dan Informasi Kegeografian, 22(2), 254–262. https://doi.org/10.21831/gm.v22i2.74941
Mukhlisotin, F. A. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Project Citizen terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan 7(1), 214–227. http://dx.doi.org/10.17977/um019v7i1p214-227
Prasanti, A. I., Mawardi, M., & Winanto, A. (2026). Developing Petualangan Siaga : A TGT-Based Board Game to Enhance Students ’ Cooperation Skills in Civic Education. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 6(10), 5. https://doi.org/10.17977/um065.v6.i10.2026.5
Puji, N. R., Sutopo, Y., Supraptono, E., & Arief, U. M. (2025). Strengthening Digital Character and Social Skills Through Board Games in Social Impact Informatics Learning. International Journal of Active Learning 10(2), 58–64. https://journal.unnes.ac.id/journals/ijal/article/view/31678
Refiyan, T. P., & Rusdini, S. E. (2026). Implementasi Board Game “ Climate Race ” sebagai Media Pembelajaran IPS untuk Menguatkan Karakter Peduli Lingkungan Siswa SMPN 12 Semarang. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 9(2), 617-630. https://e-journal.my.id/jsgp/article/view/8161
Retponingtias, M. A., Aji, S. D., & Ni’matullah, O. F. (2026). Peran Guru dalam Menumbuhkan Literasi Sosial melalui Pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan IPS 16(4), 837–846. https://doi.org/10.37630/jpi.v16i5.5134
Rosarian, A. W., Putri, K., & Dirgantoro, S. (2020). Upaya Guru dalam Membangun Interaksi Siswa Melalui Metode Belajar Sambil Bermain [teacher's efforts in building student interaction using a game based learning method]. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education 3(2), 146–163. https://doi.org/10.19166/johme.v3i2.2332
Rusdini, S. E., Lukitawati, L., & Hermanto, F. (2025). Strengthening Climate Change Literacy through AI-Based Board Game for Social Studies Teachers and Students in Semarang. IJTIMAIYA: Journal of Social Science and Teaching, 9(1), 81-94. http://dx.doi.org/10.21043/ji.v9i1.31916
Sapriya. (2022). Pendidikan IPS: Konsep dan pembelajaran . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
United Nations Environment Programme. (2024, March 1). Rich countries use six times more resources, generate 10 times the climate impacts than low-income ones. https://www.unep.org/news-and-stories/press-release/rich-countries-use-six-times-more-resources-generate-10-times?trk=article-ssr-frontend-pulse_little-text-block.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press
Wahyuni H, S. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Word Search Puzzle pada Kelas X IIS SMA Negeri 16 Surabaya Tahun Pelajaran 2017/2018. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), Vol. 6 No. 3, 336–342, 6(3), 336–342. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jupe/article/view/25612
Wijayanti, T., & Adi, K. R. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Gamekindo (Board Game Mari Keliling Indonesia) Terhadap Hasil Belajar Kognitif Mata Pelajaran IPS Kelas VII-G SMP Negeri 22 Malang. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10 (2), 140–158. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/25066
Yulianto, S. S., & Cahyani, I. (2025). Game-Based Learning Berbantuan Card dan Board Game untuk Meningkatkan Critical Thinking dan Argumentasi: Systematic Literature Review. Komposisi: Jurnal Pendidikan Bahasa, Sastra, Dan Seni, 26(2), 128–141. https://ejournal.unp.ac.id/index.php/komposisi/article/view/136347
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Dioz Syahrul Akbar, Siti Ekowati Rusdini

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
- Seluruh materi yang terdapat dalam situs ini dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip sebagian atau seluruh isi situs web ini untuk keperluan komersil tanpa persetujuan dewan penyunting jurnal ini.
- Apabila anda menemukan satu atau beberapa artikel yang terdapat dalam Jurnal Pendidikan IPS yang melanggar atau berpotensi melanggar hak cipta yang anda miliki, silahkan laporkan kepada kami, melalui email pada Principle Contact.
- Aspek legal formal terhadap akses setiap informasi dan artikel yang tercantum dalam situs jurnal ini mengacu pada ketentuan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
- Semua Informasi yang terdapat di Jurnal Pendidikan IPS bersifat akademik. Jurnal Pendidikan IPS tidak bertanggung jawab terhadap kerugian yang terjadi karana penyalah gunaan informasi dari situs ini.











