Board Game Geotrade sebagai Media Ajar untuk Penguatan Literasi Sosial Peserta Didik Sekolah Menengah Agama Irshadiah Malaysia

Authors

  • Dioz Syahrul Akbar Universitas Negeri Semarang
  • Siti Ekowati Rusdini Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpi.v16i5.5201

Keywords:

Board Games, Literasi Sosial, Peserta didik

Abstract

Literasi sosial menjadi sangat penting dalam membentuk peserta didik menjadi pribadi yang peduli terhadap lingkungan terutama dalam merespon isu pengelolaan sumber daya alam. Rendahnya literasi sosial peserta didik di Sekolah Menengah Agama Irshadiah Malaysia menjadi tantangan tersendiri dalam mewujudkan pendidikan yang tidak hanya unggul secara kognitif, tetapi kuat secara karakter. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi, respon, serta dampak Media Board Game Geotrade tehadap penguatan literasi sosial peserta didik di Sekolah Menengah Agama Irshadiah Malaysia. Metode penelitian yang digunakan yaitu kualitatif dengan pendekatan deskriptif dengan tujuan untuk menggambarkan proses implementasi Board Game Geotrade secara mendalam. Subjek penelitian ini terdiri dari 12 peserta didik pada Tingkatan 3. Proses implementasi dilaksanakan selama satu jam mata pelajaran Geografi pada materi sumber daya alam utama dunia dan kerja sama ekonomi internasional. Pengumpulan data penelitian diperoleh melalui proses observasi dan wawancara yang dilaksanakan sebelum media pembelajaran diimplementasikan. Selain itu, dilakukan juga proses observasi, wawancara, dan dokumentasi selama penerapan Board Game Geotrade. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran ini dapat mendorong keaktifan belajar peserta didik sehingga dapat menghasilkan respon seperti berpikir kritis, komunikasi, kolaborasi, dan empati. Respon tersebut kemudian berimplikasi pada aspek literasi sosial seperti kemampuan intelektual, keterampilan sosial, kerja sama, serta sikap dan nilai.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arent, E., & Thesalonika, E. (2023). Conceptual Live-In Based Geography Learning Model To Develop Environmentally Caring Attitudes And Social Skills. In International Conference on Social Knowledge Sciences and Education (ICSKSE 2023) (pp. 343-355). Atlantis Press. https://www.atlantis-press.com/proceedings/icskse-23/125995968

Asyim, F., & Hermon, D. (2026). The Position of Geography in Secondary School Curricula : A Comparative Analysis of Indonesia’s Merdeka Curriculum and Malaysia’s KSSM. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 18(1), 344-359. https://alishlah.ahfpublishing.id/alishlah/article/view/9451

Az-zahra, H. R., & Bachtiar, I. G. (2018). Students ’ Social Literacy in their Daily Journal. Mimbar Sekolah Dasar, 5(3), 162-173. https://doi.org/10.17509/mimbar-sd.v5i3.12094

Fitriyani, Lintang Ayu; Suharini, E. U. U. (2023). Analisis Kemampuan Literasi Sosial Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Journal of Elemantary School (JOES) 6 (1), 7–12. https://doi.org/10.31539/joes.v6i1.5081

Kain, C., Koschmieder, C., Matischek-jauk, M., & Bergner, S. (2024). Mapping the landscape : A scoping review of 21st century skills literature in secondary education. Teaching and teacher education, 151, 104739. https://doi.org/10.1016/j.tate.2024.104739

Karimizzah, D. A., Suhartono, & Hidayah, R. (2020). Keterampilan Sosial: Analisis Perilaku Siswa Terhadap Orang lain Pada Siswa Kelas 3 SD Negeri 2 Kebumen. Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 8(3), 409–416. https://doi.org/10.20961/jkc.v8i3.43978

Le, H. Van, & Nguyen, L. Q. (2024). Promoting L2 learners ’ critical thinking skills : the role of social constructivism in reading class. In Frontiers in Education (Vol. 9, p. 1241973). Frontiers Media SA. https://doi.org/10.3389/feduc.2024.1241973

Mohd, N. A., & Najib, S. A. M. (2024). Development and application of geography board games as education tools.. Geomedia Majalah Ilmiah Dan Informasi Kegeografian, 22(2), 254–262. https://doi.org/10.21831/gm.v22i2.74941

Mukhlisotin, F. A. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Project Citizen terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan 7(1), 214–227. http://dx.doi.org/10.17977/um019v7i1p214-227

Prasanti, A. I., Mawardi, M., & Winanto, A. (2026). Developing Petualangan Siaga : A TGT-Based Board Game to Enhance Students ’ Cooperation Skills in Civic Education. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, Dan Pengelolaan Pendidikan, 6(10), 5. https://doi.org/10.17977/um065.v6.i10.2026.5

Puji, N. R., Sutopo, Y., Supraptono, E., & Arief, U. M. (2025). Strengthening Digital Character and Social Skills Through Board Games in Social Impact Informatics Learning. International Journal of Active Learning 10(2), 58–64. https://journal.unnes.ac.id/journals/ijal/article/view/31678

Refiyan, T. P., & Rusdini, S. E. (2026). Implementasi Board Game “ Climate Race ” sebagai Media Pembelajaran IPS untuk Menguatkan Karakter Peduli Lingkungan Siswa SMPN 12 Semarang. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 9(2), 617-630. https://e-journal.my.id/jsgp/article/view/8161

Retponingtias, M. A., Aji, S. D., & Ni’matullah, O. F. (2026). Peran Guru dalam Menumbuhkan Literasi Sosial melalui Pembelajaran IPAS pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan IPS 16(4), 837–846. https://doi.org/10.37630/jpi.v16i5.5134

Rosarian, A. W., Putri, K., & Dirgantoro, S. (2020). Upaya Guru dalam Membangun Interaksi Siswa Melalui Metode Belajar Sambil Bermain [teacher's efforts in building student interaction using a game based learning method]. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education 3(2), 146–163. https://doi.org/10.19166/johme.v3i2.2332

Rusdini, S. E., Lukitawati, L., & Hermanto, F. (2025). Strengthening Climate Change Literacy through AI-Based Board Game for Social Studies Teachers and Students in Semarang. IJTIMAIYA: Journal of Social Science and Teaching, 9(1), 81-94. http://dx.doi.org/10.21043/ji.v9i1.31916

Sapriya. (2022). Pendidikan IPS: Konsep dan pembelajaran . Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

United Nations Environment Programme. (2024, March 1). Rich countries use six times more resources, generate 10 times the climate impacts than low-income ones. https://www.unep.org/news-and-stories/press-release/rich-countries-use-six-times-more-resources-generate-10-times?trk=article-ssr-frontend-pulse_little-text-block.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press

Wahyuni H, S. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Word Search Puzzle pada Kelas X IIS SMA Negeri 16 Surabaya Tahun Pelajaran 2017/2018. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), Vol. 6 No. 3, 336–342, 6(3), 336–342. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jupe/article/view/25612

Wijayanti, T., & Adi, K. R. (2025). Pengaruh Media Pembelajaran Gamekindo (Board Game Mari Keliling Indonesia) Terhadap Hasil Belajar Kognitif Mata Pelajaran IPS Kelas VII-G SMP Negeri 22 Malang. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10 (2), 140–158. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/25066

Yulianto, S. S., & Cahyani, I. (2025). Game-Based Learning Berbantuan Card dan Board Game untuk Meningkatkan Critical Thinking dan Argumentasi: Systematic Literature Review. Komposisi: Jurnal Pendidikan Bahasa, Sastra, Dan Seni, 26(2), 128–141. https://ejournal.unp.ac.id/index.php/komposisi/article/view/136347

Downloads

Published

2026-10-25