Pengaruh Media Permainan Ular Tangga Linumsi pada Materi Operasi Hitung Penjumlahan Bilangan Cacah di Kelas III SDN Ganting Sidoarjo

Authors

  • Nishfu Syahrin Niharo Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo
  • Wahyu Maulida Lestari Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpm.v15i3.3355

Keywords:

Media Pembelajaran, Ular Tangga Linumsi, Literasi Numerasi, Operasi Hitung Penjumlahan

Abstract

Implementasi literasi numerasi di sekolah dasar masih menghadapi tantangan, khususnya dalam menemukan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik siswa kelas III pada materi operasi hitung penjumlahan bilangan cacah. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh media permainan Ular Tangga LINUMSI terhadap literasi numerasi siswa pada materi operasi hitung penjumlahan bilangan cacah di kelas III SDN Ganting Sidoarjo. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperimen non-equivalent control group design yang melibatkan 50 siswa, terdiri dari 23 siswa kelas eksperimen dan 27 siswa kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan tes tertulis berbentuk pilihan ganda sebanyak 20 soal yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data menggunakan independent sample t-test dengan bantuan SPSS versi 25.0. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata nilai posttest kelas eksperimen sebesar 90,41, lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 82,03. Uji hipotesis menghasilkan nilai signifikansi 0,008 < 0,05, yang berarti terdapat perbedaan signifikan antara kedu kelompok. Media permainan Ular Tangga LINUMSI terbukti efektif meningkatkan literasi numerasi siswa melalui pendekatan pembelajaran yang menyenangkan, kontekstual, dan kolaboratif. Penelitian ini merekomendasikan penggunaan media Ular Tangga LINUMSI sebagai alternatif inovatif dalam pembelajaran matematika sekolah dasar untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustin, P., & Winanto, A. (2023). Efektivitas model discovery learning dan problem based learning dalam rangka peningkatan kemampuan literasi numerasi mapel IPAS kelas IV SD. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(1), 45-58. https://doi.org/10.31316/elemen.v6i1.2023

Ambarwati, D., & Kurniasih, S. (2021). Pengaruh problem based learning berbantuan media youtube terhadap kemampuan literasi numerasi. Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 78-89. https://doi.org/10.25273/jpm.v5i2.2021

Dantes, N., & Handayani, I. (2021). Peningkatan literasi sekolah dan literasi numerasi melalui model blended learning pada siswa kelas V SD Kota Singaraja. Jurnal Ilmu Pendididkan, 27(2), 112-125. https://doi.org/10.17977/um048v27i22021p112

Kemendikbudristek. (2023). Pertemuan 4 reliabilitas instrumen penelitian. Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah.

Kero, M. A., Yosefa Awe, E., Noge, M. D., Sayangan, Y. V., & Citra Bakti, S. (2025). Penggunaan media pembelajaran ular tangga untuk meningkatkan pemahaman numerasi siswa kelas III UPTD SDI Ngoramawo. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(1), 23-35. https://doi.org/10.61227/jpd.v8i1.2025

Khoirunnisah, F. (2023). Pengaruh penggunaan media permainan ular tangga kimia terhadap hasil belajar siswa pada materi koloid. Jurnal Pendidikan Kimia, 12(3), 156-167. https://doi.org/10.24114/jpkim.v12i3.2023

Oli, M. A., Dua Dhiu, K., Ngura, E. T., & Sayangan, Y. V. (2024). Penggunaan media papan ular tangga untuk meningkatkan pemahaman numerasi bagi siswa kelas III di SDK Bejo. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 5(2), 691-702. https://jurnaledukasia.org/index.php/edukasia/article/view/245

Perdana, R., & Suswandari, M. (2021). Literasi numerasi dalam pembelajaran tematik siswa kelas atas sekolah dasar. Mathematics Education Journal, 4(2), 185-198. https://doi.org/10.22219/mej.v4i2.2021

Ratnasari, D. (2020). Literasi numerasi siswa dalam pembelajaran matematika. Media Akademi.

Septiana, L., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., Keguruan, F., Pendidikan, I., Afnizar, E., Pamong, G., Negeri, S. D., & Bertuah, R. (2023). Upaya peningkatan kemampuan numerasi melalui implementasi game based learning siswa kelas V di SDN 06 Rantau Bertuah. Jurnal Pendidikan Berkarakter, 1(6), 89-102. https://doi.org/10.51903/pendekar.v1i6.515

Septy, R., & Nurfadhillah, S. (2021). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa SD Negeri Kohod III. Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 3(2), 243-255. https://doi.org/10.36088/jpis.v3i2.2021

Sihombing, P. A. (2023). Efektivitas model discovery learning untuk meningkatkan kemampuan literasi numerasi peserta didik kelas VIII. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 8(2), 134-147. https://doi.org/10.26737/jpmi.v8i2.2023

Sugiyono. (2021). Metode penelitian komunikasi (kuantitatif, kualitatif, dan cara mudah menulis artikel pada jurnal internasional). Alfabeta.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

Wati, A. (2021). Pengembangan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 45-58. https://doi.org/10.33487/mg.v2i1.2021

Yayuk, E., Restian, A., & Ekowati, D. W. (2023). Literasi numerasi dalam kerangka kurikulum merdeka berbasis art education. International Journal of Community Service Learning, 7(2), 228-238. https://doi.org/10.23887/ijcsl.v7i2.56278

Downloads

Published

2025-09-01