Pengaruh Model Pembelajaran Games-Based Learning (GBL) Berbantuan Media Kahoot terhadap Hasil Belajar IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia

Authors

  • Hilwa Hilwa Universitas Islam Negeri Datokarama Palu
  • Mohammad Djamil M. Nur Universitas Islam Negeri Datokarama Palu
  • Siti Rabiatul Adawiyah Universitas Islam Negeri Datokarama Palu

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpm.v16i2.4206

Keywords:

Games-Based Learning, Kahoot, Hasil Belajar IPA, Sistem Ekskresi Manusia

Abstract

Fokus kajian diarahkan pada efek penerapan pendekatan Games-Based Learning (GBL) yang dipadukan dengan Kahoot terhadap capaian belajar IPA pada topik sistem ekskresi manusia di kelas VIII SMP Negeri 2 Sindue Tobata. Rancangan yang dipakai bukan eksperimen murni, melainkan quasi experimental dengan format Nonequivalent Control Group Design. Dua kelas dilibatkan tanpa pengacakan: VIII-A sebagai kelompok eksperimen (n=11) menerima GBL + Kahoot, sedangkan VIII-B (n=11) tetap menggunakan cara konvensional. Pengumpulan data dilakukan melalui tes pilihan ganda. Pengolahan angka memakai Shapiro-Wilk (normalitas), Levene (homogenitas), serta independent t-test. Secara deskriptif, rerata posttest kelompok eksperimen (M=87,64) melampaui kelompok kontrol (M=79,18). Distribusi data berada pada kondisi normal (Sig. > 0,05), kesamaan varians terpenuhi (Sig. = 0,522 > 0,05), dan perhitungan t menghasilkan t = -2,152 dengan Sig. (2-tailed) = 0,044 < 0,05. Artinya, terdapat perbedaan bermakna antara dua perlakuan tersebut.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdillah, R., Kuncoro, A., Erlangga, F., & Ramdhan, V. (2022). Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer Pemanfaatan Aplikasi Kahoot ! dan Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer. 2(1), 92–102. https://doi.org/https://doi.org/10.47709/jpsk.v2i1.1363

Abdul, B., Mantau, K., Talango, S. R., Komunikasi, K., Kolaborasi, K., Kreativitas, K., & Adaptasi, K. (2023). Irfani : jurnal pendidikan islam PROSES PEMBELAJARAN ( LITERATURE REVIEW ) Irfani : jurnal pendidikan islam. 19, 86–107. https://doi.org/https://doi.org/10.30603/ir.v19i1.3897

Agama, I., Negeri, I., Tinggi, S., Syariah, I., & Asy, F. (2019). Analisis Kritis Undang-Undang Sisdiknas Nomor 20 Tahun 2003 Matlani Aan Yusuf Khunaifi Pendahuluan Semakin majunya perkembangan zaman telah merubah pola hidup. 13, 81–102. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.30984/jii.v13i2.972

Agustian, A., Lisdiana, K., Suryana, A., & Nursalman, M. (2025). Analisis Statistik Uji Normalitas dan Homogenitas Data Nilai Mata Pelajaran dengan Menggunakan Python. 10(1), 51–56. https://doi.org/https://doi.org/10.54801/b2726673

Dasar, S. (2025). 3 1, 2, 3. 10(September), 320–334. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v10i03.28521

Gozali, I. (2021). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 26 (Edisi 10). Semarang: Universitas Diponegoro.

Hariyani, S., & Hariyani, S. (2019). Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar IPA Materi Sistem Ekskresi Manusia melalui Model Pembelajaran Discovery Learning dan Metode Eksperimen Siswa Kelas VIII G SMP Negeri 1 Boyolali pada Semester Genap Tahun Pelajaran 2018-2019 Learning Models and Exper. 339–352. https://doi.org/https://doi.org/10.32585/jp.v28i3.494

Licorish, S. A., Owen, H. E., Daniel, B., & George, J. L. (2018). Students’ perception of Kahoot!’s influence on teaching and learning. Education and Information Technologies. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

Licorish, S. A., Owen, H. E., Daniel, B., & George, J. L. (2018). Students ’ perception of Kahoot ! ’ s influence on teaching and learning. https://doi.org/https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

Masita, D., Putri, A. J., Saputri, D., Afika, N., Aini, P., Nujulia, P., Bima, U. M., Sehari-hari, K., & Sains, L. (2025). Konsep dan penerapan ipa dalam kehidupan sehari-hari bagi siswa di sekolah dasar. 9, 425–432. https://doi.org/https://doi.org/10.52266/el-muhbib.v9i2.4916

Pembelajaran, M., Based, P., Terhadap, L., Berpikir, K., & Dalam, K. (2022). DESAIN KUASI EKSPERIMEN DALAM PENDIDIKAN : LITERATUR. 8(3), 2476–2482. https://doi.org/10.36312/jime.v8i3.3800/http

Purwanto, N. (2019). Prinsip-Prinsip dan Teknik Evaluasi Pengajaran (Edisi Revisi). Bandung: Remaja Rosdakarya.

Siregar, S. (2016). Statistika Deskriptif untuk Penelitian Dilengkapi Perhitungan Manual dan Aplikasi SPSS Versi 17 (Ed. 1, Cet. 5). Jakarta: Rajawali Pers.

Studi, P., Informatika, T., Effect, T., Learning, O. G., The, T., & Motivation, L. (2011). Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. 198–206. https://doi.org/https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p198-206

Studi, P., Ipa, P., Garut, U., Kotabumi, M., Hasan, J., Ratu, K., Sari, S., Kotabumi, K., & Lampung, K. (2025). JKPI : Jurnal Kajian Pendidikan IPA Pembelajaran IPA Berbasis Lingkungan vs Konvensional : Studi. 5(2), 267–276. https://doi.org/https://doi.org/10.52434/jkpi.v5i2.42997

Team games tournament. (2018). 13(2), 110–118. https://doi.org/10.29303/jpm.v13i2.752

Downloads

Published

2026-04-08