Pengaruh Penerapan Augmented Reality GeoGebra terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah pada Mahasiswa Jurusan Matematika dalam Materi Elemen Maksimum dan Minimum pada Sistem Bilangan Real

Authors

  • Elsa Denada Universitas Negeri Medan
  • Fitri Maulida Laila Universitas Negeri Medan
  • Michael Christian Simanullang Universitas Negeri Medan

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpm.v15i1.2602

Keywords:

Augmented Reality, Elemen Maksimum dan Minimum, Geogebra

Abstract

Penelitian ini membahas pengaruh penerapan Augmented Reality (AR) berbasis GeoGebra terhadap kemampuan pemecahan masalah mahasiswa dalam materi elemen maksimum dan minimum pada sistem bilangan real. Studi ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan melibatkan tiga orang mahasiswa jurusan Matematika. Dua orang mahasiswa menyelesaikan permasalahan matematika secara manual, sementara satu lainnya menggunakan bantuan GeoGebra. Peneliti mengukur kemampuan pemecahan masalah mahasiswa dengan menerapkan Augmented Reality   (AR) berbasis GeoGebra untuk menginterpretasikan elemen maksimum dan minimum. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan GeoGebra dapat meningkatkan efisiensi waktu penyelesaian, mempermudah pemahaman konsep, serta membantu mahasiswa menginterpretasikan grafik secara lebih akurat dibandingkan dnegan pendekatan manual. Berbagai penelitian yang terkait juga mendukung hasil dan menunjukkan bahwa mahasiswa yang menggunakan bantuan GeoGebra sebagai sarana pembelajaran memiliki berbagai kelebihan disbanding dengan mahasiswa yang menggunakan cara manual. Augmented Reality (AR) terbukti sebagai media pembelajaran yang efektif dalam meningkatkan motivasi dan keterampilan pemecahan masalah matematis mahasiswa. Namun, pemahaman konsep dasar tetap harus dikuatkan agar mahasiswa tidak bergantung sepenuhnya pada teknologi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif. In Syakir Media Press. Syakir Media Press.

Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pembelajaran Mengenal Bentuk Rupa Bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30–38. https://doi.org/10.15294/jpp.v38i1.30698

Azizah, N. L., & Ariyanti, N. (2018). Buku Ajar Mata Kuliah Kalkulus. UMSIDA PRESS.

Gusteti, M. U., Rahmalina, W., Azmi, K., Mulyati, A., Wulandari, S., Hayati, R., Syariffan, S., & Nurazizah, N. (2023). Penggunaan Augmented Reality dalam Pembelajaran Matematika: Sebuah Analisis Berdasarkan Studi Literatur. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 5(6), 2735–2747. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5963

Handayani, L., Muhtarulloh, F., & Wulan, E. R. (2021). Jurnal EurekaMatika Metode Pendekatan Zero Suffix untuk Menentukan Solusi. 9(2), 159–166. https://doi.org/https://doi.org/10.17509/jem.v9i2.45490

Herman, H., Zalukhu, A., Hulu, D. B. T., Zebua, N. S. A., Manik, E., & Situmorang, A. S. (2023). Augmented Reality (AR) pada Geogebra Meningkatkan Kemampuan Spasial dan Pemecahan Masalah Matematis pada Materi Dimensi Tiga. Journal on Education, 5(3), 6032–6039. https://doi.org/10.31004/joe.v5i3.1368

Hernadi, J. (2016). Analisis Real Elementer. Jakarta: Erlangga.

Joylitha, R. U., Agusdianita, N., & Lusa, H. (2024). Pengaruh Media Augmented Reality Pada Pembelajaran Matematika Materi Bangun Ruang (Kubus dan Balok) Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SD. Seminar Nasional & Prosiding Pendidikan Dasar Ke-1, 1(1), 10–15.

Kurniawan, I. G. D., Sugiarta, I. M., & Suweken, G. (2019). PADA POKOK BAHASAN NILAI MAKSIMUM DAN MINIMUM. 8(2), 122–132. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jppm.v8i2.2850

Kusnati. (2018). Inovasi Pembelajaran Matematika Metode Rolling Question untuk Meningkatkan Kreatifitas dan Kemampuan Berpikir Siswa di Kelas VII SMPN 3 Ciawigebang Kabupaten Kuningan. Jurnal Euclid, 5(1), 55–69. https://doi.org/https://doi.org/10.33603/e.v5i1.706

Lutfi, M. K., & Kusumastuti, F. A. (2024). Integrasi Augmented Reality Berbantuan GeoGebra sebagai Media Pembelajaran Interaktif dalam Pembelajaran Materi Bangun Ruang. Social, Humanities, and Educational Studies, 7(3), 1176–1184. https://doi.org/https://doi.org/10.20961/shes.v7i3.91853

Mustaqim, I. (2016). Multimedia services on top of M3 Smart Spaces. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174–183. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jptk-undiksha.v13i2.8525

Nistrina, K. (2021). Penerapan Augmented Reality dalam Media Pembelajaran. Jurnal Sistem Informasi, J-SIKA, 03(01), 1–6.

Ridlwaniyyah, N. (2024). Pemanfaatan augmented reality dalam pembelajaran matematika. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 7, 354–358. https://proceeding.unnes.ac.id/prisma

Rozi, F., Kurniawan, R. R., & Sukmana, F. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Matematika. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 6(2), 436–447. https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2180

Sofwatillah, Risnita, Jailani, M. S., & Saksitha, D. A. (2024). Teknik Analisis Data Kuantitatif dan Kualitatif dalam Penelitian Ilmiah. Journal Genta Mulia, 15(2), 79–91. https://doi.org/https://doi.org/10.61290/gm.v11i2

Downloads

Published

2025-03-21