Analisis Pembelajaran Matematika Berbasis STEAM di SMKN 2 Tangerang

Authors

  • Djuriah Djuriah Universitas Indraprasta PGRI
  • Dicky Dicky Universitas Indraprasta PGRI
  • Erni Nainggolan Universitas Indraprasta PGRI
  • Heru Purwanto Universitas Indraprasta PGRI
  • Saeful Fathani Universitas Indraprasta PGRI
  • Sukandi Sukandi Universitas Indraprasta PGRI
  • Supardi Uki Sajiman Universitas Indraprasta PGRI
  • Warto Warto Universitas Indraprasta PGRI
  • Wulan Anggraeni Universitas Indraprasta PGRI

DOI:

https://doi.org/10.37630/jpm.v16i4.4961

Keywords:

STEAM, Pembelajaran Matematika, Kemampuan Pemecahan Masalah, SMK, Konstruktivisme

Abstract

Pembelajaran matematika pada abad ke-21 menuntut penerapan pendekatan yang mampu mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kreativitas, kolaborasi, dan pemecahan masalah. Salah satu pendekatan yang dinilai relevan adalah Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) yang mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu dalam pembelajaran kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi pembelajaran matematika berbasis STEAM di SMKN 2 Tangerang yang meliputi proses penerapan, keterlibatan peserta didik, kemampuan pemecahan masalah matematis, serta kendala yang dihadapi selama pelaksanaan pembelajaran. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan subjek penelitian terdiri atas guru matematika, peserta didik, dan dokumen pembelajaran yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan tes kemampuan pemecahan masalah matematis, kemudian dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi STEAM melalui pembelajaran berbasis proyek dan pemecahan masalah kontekstual mampu meningkatkan keterlibatan peserta didik dalam proses pembelajaran. Nilai rata-rata kemampuan pemecahan masalah matematis meningkat dari 68 menjadi 80, sedangkan ketuntasan belajar meningkat dari 61% menjadi 82%. Meskipun demikian, implementasi STEAM masih menghadapi kendala berupa keterbatasan sarana, kebutuhan waktu perencanaan yang lebih panjang, serta adaptasi guru dan peserta didik terhadap model pembelajaran aktif. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pendekatan STEAM berpotensi meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di Sekolah Menengah Kejuruan dan perlu didukung oleh peningkatan kompetensi guru, ketersediaan fasilitas, serta kebijakan sekolah yang berkelanjutan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Acendra Pertuz, J. M., & Conde Carmona, R. J. (2024). STEAM para el desarrollo del pensamiento matemático: Una revisión documental. Praxis. https://doi.org/10.21676/23897856.5783

Chusna, C., Yoto, Y., & Herwanto, H. W. (2024). The Effectiveness of the STEAM-Based PBL Model in Understanding Basic Electrical Concepts among Vocational High School Students.

https://doi.org/10.15294/lik.v53i2.6592

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed.). SAGE Publications.

Dewi, Y. A., & Siligar, E. I. P. (2025). The Use of STEAM in Mathematics Education: A Systematic Literature Review.

https://journal.edutrax.org/index.php/jise/article/view/31

Djam'an, N., Arsyad, N., & Shyaa, F. D. (2026). Emerging Trends and Research Directions of STEAM Integration in Mathematics Education.

https://doi.org/10.30998/cy1m8c05

El Bedewy, S., Lavicza, Z., Haas, B., & Lieban, D. (2022). A STEAM practice approach to integrate architecture, culture and history to facilitate mathematical problem-solving. Education Sciences, 12(1), 9. https://doi.org/10.3390/educsci12010009

Fauziyah, N. N., Anggoro, B. S., & Pratiwi, D. D. (2025). Meta-analisis efektivitas pembelajaran matematika berbasis STEAM terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa di Indonesia. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. https://doi.org/10.23969/jp.v10i3.31818

Houghton, T., dkk. (2023). Unveiling the implementation of STE(A)M Education: An exploratory case study of Indonesia from experts' and policymakers' perspectives. Cogent Education.

Izzati, N. N., & Dewi, N. R. (2023). Development of STEAM-based mathematics teaching materials on direct and inverse proportion to improve mathematical problem-solving ability and self regulated learning. Unnes Journal of Mathematics Education, 12(1). https://doi.org/10.15294/ujme.v12i1.68735

Kartika, I., Aroyandini, E. N., Maulana, S., & Fatimah, S. (2022). Analisis prinsip konstruktivisme dalam pembelajaran fisika berbasis Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM). Jurnal Pembangunan Pendidikan: Fondasi dan Aplikasi. https://doi.org/10.21831/jppfa.v10i1.46381

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2020). Qualitative data analysis: A methods sourcebook (4th ed.). SAGE Publications.

Muntamah, M., Roshayanti, F., & Hayat, M. S. (2023). Potensi penerapan pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) pada pembelajaran Projek IPAS di SMK. Jurnal Inovasi Pembelajaran di Sekolah, 4(1). https://doi.org/10.51874/jips.v4i1.79

Organisation for Economic Co-operation and Development. (2023). PISA 2022 results (Volume I and II): Country notes – Indonesia. OECD Publishing. https://www.oecd.org/en/publications/pisa-2022-results-volume-i-and-ii-country-notes_ed6fbcc5-en/indonesia_c2e1ae0e-en.html

Organisation for Economic Co-operation and Development. (2025). Mathematics performance (PISA). OECD Data Explorer. https://www.oecd.org/en/data/indicators/mathematics-performance-pisa.html

Roslani, & Nuriadin, I. (2022). Analysis of obstacles to learning mathematics online in view of constructivism theory. International Journal of Progressive Mathematics Education. https://doi.org/10.22236/ijopme.v2i1.8812

Sánchez Milara, I., & Cortés Orduña, M. (2024). Possibilities and Challenges of STEAM Pedagogies.

https://arxiv.org/abs/2408.15282

Septiani, E., Widiawati, W., & Lismareni, N. (2025). Efektivitas Pendekatan Pembelajaran STEAM pada Materi SPLDV terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah.

https://ejournal.umpri.ac.id/index.php/edumath/article/view/3417

Sihombing, Y. (2025). Implementation of STEAM-based project based learning (PjBL) to improve students' numeracy and learning activity (Master's thesis, Universitas Pasundan). https://repository.unpas.ac.id/76899/

Wang, J., & Li, Y. (2023). STEAM + X: Extending the transdisciplinary of STEAM-based educational approaches. Thinking Skills and Creativity, 48, 101299. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2023.101299.

Downloads

Published

2026-07-31