Efektivitas Game Edukatif Interaktif dalam Meningkatkan Kemampuan Membilang 1 sampai 10 pada Anak Disabilitas Fisik
DOI:
https://doi.org/10.37630/jpm.v16i4.4990Keywords:
Game Edukatif Interaktif, Kemampuan Membilang, Disabilitas FisikAbstract
Membilang adalah salah satu kemampuan dasar matematika yang sangat perlu untuk dikembangkan pada anak berkebutuhan khusus agar menjadi dasar dalam memahami konsep bilangan. Penelitian ini didasari karena rendahnya kemampuan membilang 1 sampai 10 pada anak disabilitas fisik kelas 1 yang sudah berusia 8 tahun. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan game edukatif interaktif dalam meningkatkan kemampuan membilang 1 sampai 10 pada anak disabilitas fisik. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Single Subject Research (SSR) dengan desain A-B-A. Subjek dalam penelitian ini adalah seorang anak disabilitas fisik. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi menggunakan tes tentang kemampuan membilang 1-10 yang meliputi kemampuan menyebutkan, menunjukkan, dan mencocokkan lambang bilangan dengan jumlah benda. Analisis data dilakukan menggunakan analisis visual dalam kondisi dan antar kondisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukatif interaktif dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran untuk membantu meningkatkan kemampuan membilang 1 sampai 10 pada anak disabilitas fisik. Penelitian selanjutnya direkomendasikan untuk melibatkan subjek yang lebih banyak dengan karakteristik yang beragam.
Downloads
References
Dwijayanti, I., Nugroho, A. A., Khasanah, I., & Utami, E. (2024). Pengenalan Numerasi Awal pada Anak Usia 0-6 Tahun melalui Activity Book di Pos PAUD Nusa Indah Jaya 8. Jurnal Pendidikan Anak Usia Din, 8(6), 1657–1665.. https://doi.org/10.31004/obsesi.v8i6.6143
Fitri, N. ., Nurhastuti, Ardisal, & Zulmiyetri. (2024). Meningkatkan Kemampuan Pembelajaran IPA Melalui Media Pembelajaran Interaktif Video Animasi Bagi Anak Cerebral Palsy. Jurnal Penelitian Pendidikan Khusus (JUPPEKhu).
Gallud, J. A., Carreño, M., Tesoriero, R., Sandoval, A., Lozano, M. D., Durán, I., Penichet, V. M. R., & Cosio, R. (2023). Technology ‑ enhanced and game based learning for children with special needs : a systematic mapping study. Universal Access in the Information Society, 22(1), 227–240. https://doi.org/10.1007/s10209-021-00824-0
Khotimah, H. dan, & Agustin. (2023). IMPLEMENTASI TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET PADA ANAK USIA DINI. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(1), 11–20.
Marlina, M. (2021). Single Subject Research (1st ed.). Depok: PT Rajagrafindo Persada.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia Learning (3rd.ed) (p. 433 halaman). Cambridge University Press.
Ningtyas, R. K., Ilahi, A., & Widiana, P. (2025). Pengaruh media pembelajaran interaktif digital wordwall terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran pkn kelas iv sd negeri 100213 kampung lalang. Jurnal Imiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(3), 2014–2022.
Nurhastuti, & Budi, S. (2021). Pendidikan Anak Tunadaksa. PT Rajagrafindo Persada.
Sudaryatmi, Nurhastuti, Ardisal, A. mahdi. (2026). The Use of MARBEL Application to Improve Number Recognition Skills of Students with Mild Intellectual Disabilities Penggunaan Aplikasi MARBEL untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bilangan Anak Disabilitas Intelektual Ringan. Pedagogik Journal of Islamic Elementary School, 8(3), 1371–1382. https://doi.org/10.24256/pijies.v8i3.9177
Sugiyono. (2017). Metode penelitian bisnis: pendekatan kuantitatif, kualitatif, kombinasi, dan R&D. Penerbit CV. Alfabeta: Bandung.
Tlili, A., Denden, M., Duan, A., Padilla-zea, N., & Huang, R. (2022). Game-Based Learning for Learners With Disabilities — What Is Next ? A Systematic Literature Review From the Activity Theory Perspective. Frontiers in Psychology, 12(February), 1–16. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.814691
Yuwono, I. (2018). Penelitian SSR (Single Subject Research) BUku SSR 2 (2nd ed.). Banjarmasin: Program Studi Pendidikan Luar Biasa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Lambung Mnagkurat.
Zulpiani, M., & Rusyani, E. (2023). Application of Universal Design Principles in Public Spaces for Persons with Disabilities. Journal of ICSAR, 7(1), 18–22.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Aminah Pebriani, Nurhastuti Nurhastuti , Zulmiyetri Zulmiyetri , Mardhatillah Zulpiani

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
- Seluruh materi yang terdapat dalam situs ini dilindungi oleh undang-undang. Dilarang mengutip sebagian atau seluruh isi situs web ini untuk keperluan komersil tanpa persetujuan dewan penyunting jurnal ini.
- Apabila anda menemukan satu atau beberapa artikel yang terdapat dalam Jurnal Pendidikan MIPA yang melanggar atau berpotensi melanggar hak cipta yang anda miliki, silahkan laporkan kepada kami, melalui email pada Principle Contact.
- Aspek legal formal terhadap akses setiap informasi dan artikel yang tercantum dalam situs jurnal ini mengacu pada ketentuan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
- Semua Informasi yang terdapat di Jurnal Pendidikan MIPA bersifat akademik. Jurnal Pendidikan MIPA tidak bertanggung jawab terhadap kerugian yang terjadi karana penyalah gunaan informasi dari situs ini.









